Проект «Беломорская фишка» переводит музейную просветительскую, экскурсионную деятельность в новое, актуальное сейчас русло, изменяя таким образом классический подход к просвещению через проживание игрового опыта. Один из возможных инструментов взаимодействия с аудиторией музея – игрофикация опыта посещения этнографических музейных программ. В ходе проекта планируется разработать и создать прототипы настольных игр, коммуницирующих с пространством музея. После апробации будет создана «музейная игротека», дополняющая или являющаяся альтернативой классическим экскурсиям. Современный подход, отвечающий запросам поколения, должен привлечь новую аудиторию в музей.